【铸甲师】这名随从,在当下的战士职业定位里,其实有点尴尬。
这个问题,要从卡组形态上说起。
战士职业的套牌,要么是偏向于快攻流派的海盗战、洪兴战等玩意;
要么就是启动较慢,靠消耗战磨死对手的奇数防战、无限防战、偶数防战等挨打类构筑。
这两类的套牌,前者需要尽可能暴躁的进攻,将所有资源都安排到“出伤”上面,才能掩盖其后期续航能力不足的问题。
所以快攻类型的战士卡组,无疑不需要【铸甲师】这种明显偏向于防御的单卡。
说到防御,各种防战倒是对叠甲十分感兴趣,然而【铸甲师】依然进不了构筑,因为它的面前存在着另一个问题:
同样是2费,同样是叠甲,【枯须铸甲师】在绝大多数防战的对局里,比【铸甲师】效果要好!
秉持着名字越长越牛逼的原则,两名随从都是“铸甲师”,多了“枯须”这个前缀的狗头人随从,在对战中的性价比会更高一点。
【枯须铸甲师】,2费,2/2,战吼:每有一个敌方随从,便获得2点护甲值
两相对比,差距立显。
普通的铸甲师,每次只能叠加1点护甲,而且还得靠着己方随从受到伤害来实现;
万一场上处于逆风,没有生物可以安稳站场,那【铸甲师】拍下去也是几乎白送,产生不了多少收益。
枯须的铸甲师,只要有敌方随从就能有收获,而且它是标准的“压力越大,效果越好”类型的随从;
敌方场上只有1名随从,压力不大,那就叠2甲,无论如何,聊胜于无;
敌方场上站满7名随从,那就是一次性叠上14点护甲!接近于1张【塔盾+10】提供的护甲量。
因为战吼属于立即见效,对手无法反制,所以【枯须铸甲师】的收益是十分稳定的。
而且放到各种的防御类型战士套牌里,在大多数对局中,都是战士持守势,对手主动进攻。
这种情况下,【铸甲师】很难配合友方随从叠起大量护甲,但【枯须铸甲师】却能够稳定地拖慢对手进攻的脚步。