第500章 误打误撞的卡节奏!

很简单的道理,【闷棍】和【消失】的效果并不能直接击杀某只随从,它的作用仅仅是将其返回拥有者的手牌,相当于暂时解除威胁。

举个例子,假如术士选手4费拍下【山岭巨人】这样不太好解的大随从,盗贼可以选择使用一张【闷棍】将它统统塞回术士的手牌里。

想要利用【山岭巨人】的巨大威胁踢脸?

当然可以,不过你得再花一个回合的时间召唤,然后再等一个回合时间让随从进行准备,这才能够发动攻击。

一来一回,相当于给盗贼选手争取出了两个回合的低压期,有机会拖到其他关键牌上手完成反打。

不过当盗贼职业的【闷棍】、【消失】面对具有【堕落者之颅】的术士时,情况却会发生些许的变化。

将【虚空领主】返回苏铭的手牌?

看起来场面上是干净了,问题是下个回合开始的时候苏铭这边的神器特效启动,立马又能免费将这名恶魔领主置入场中,除了少了一次攻击机会外,场面压力毫无变化!

而且这一点还是建立在苏铭的【虚空领主】刚刚进场的前提下,像星灵这种将受伤的4血【虚空领主】消失回去的打法,实际上可以说更伤。

塞回手一只残血的紫胖,但是下回合人家回来的时候,相当于是重新从手牌中出现,所以又会恢复到满血状态!

不管任务贼完成任务后随从是否超模,再怎么说解一个3/9的【虚空领主】,肯定比解3/4的要困难的多。

换位思考一下,假如苏铭取代星灵,处在刚刚那个回合的后手方任务贼的角度,他还真未必敢强行交出【消失】来完成任务,在不知道术士卡组形态的前提下,可能最多也就是打出一名【工程师学徒】过牌摸个奖。

然而偏偏就是星灵这波看起来十分吃亏的“强行”打法,却在误打误撞之下,卡住了苏铭一波预订好的大节奏!

……

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