90点生命值,足足是正常天梯对战的3倍,站那不动当木桩都能让boss锤上好久,卖血换取节奏优势这话可不仅是说着玩玩的!
就连直播间里的观众们,看了几个回合的战斗后也是直呼受不了,这特么根本就不是常规的炉石传说,分明是在神仙打架!
的确,按照冒险模式的规则机制,挑战者和boss的生命值都会随着轮次的增加而稳定增长,这样搞的目的,主要是为了让boss有足够的“机会”将英雄技能用出来……
毕竟,如果每场试炼都是30血对战30血的话,那怕不是快攻套牌血洗女巫森林系列节目……
快攻卡组,前期节奏够好的话,都有机会在7费前抢死对手,个别天胡的类型甚至有机会45费劝退。
然而当boss的生命值像“永恒者托奇”这样达到60点的时候,很明显就不是快攻能够解决的问题,牌手需要构筑足够“厚”的卡组,才能应对后期的持久战。
……
不过随着战斗的进行,苏铭和boss进行随从交换的时候,难免场上会留下几名没有被及时击杀掉的生物,其中有的属于苏铭所操控,也有的则隶属于“永恒者托奇”。
打到一半,有些眼尖的观众率先发现了问题,那就是他们似乎没有见过“永恒者托奇”发动过哪怕一次英雄技能!
“什么情况?这boss是不是少个技能?”
“话说,有人看见过这个永恒者托奇发动技能吗?”
“没见过,打到现在一直看着她在放法术或者召唤随从,从来没看见技能!”
“这boss该不会出bug了吧?技能不使用?”
“上上个回合,大神场上也没墙,boss场上站了个3/2的【巫师学徒】,这完全可以发动技能buff一下,超级风怒效果能连击4次,不说清怪,最粗暴的踹脸可是12点伤害呢!”
“那个超级风怒感觉很强,相当于是压榨一个随从的全部潜力,比如5攻随从能够一下子踹出20点伤害,问题是没看见boss使用啊!”
“求大神解释下,这boss为何会少个技能?”
“莫非宿命大神真的是荣耀星亲儿子,这属于给他开的特别福利系列?”
“荣耀星亲儿子可还行,楼上你很有想法,小心被荣耀星永久封号。”