但这显然是一种警告。
开局短短一分钟内,摔了三对舞者,都是忽然身形失衡,不必多想,这是章鱼触须的杰作。
每当有人倒下时,场外就会发出一声惊呼。其中有多少幸灾乐祸的成分值得商榷。
“这就像一个迷宫,凡是出现过章鱼触手的地点都是禁区,不能踩,玩家需要记忆每一个触须点,规划出一条安全的路线。”
羽泪看出来点门道,直截了当地说了出来。
蔚渺点头:“这可不容易,既要求玩家的记忆力,又要求配合度,应该有规则约束不能在原地停留太久,否则原地转圈就行了。”
就算是在场外拥有全局视野的玩家也不敢说自己能完全在脑海中复现整个触须迷宫。
但显然头部玩家们都不是吃素的,精神属性的提升对记忆力的增幅十分可观,相比现实,大家现在的脑力称得上记忆大师。
值得一提的是,鹿可和她的高大公鹿舞伴亦在其中,公鹿玩家依靠强大的臂力硬生生地将她半托举在空中,两人头部平齐。
他慢悠悠地转圈,步伐稳重。
这样的妙处是省略了配合的不便,适用于身高差较大的组别。
其实这种游戏想要获胜的最好办法是跟随“领头羊”。找一对能挑起大梁的玩家,效仿他们的路线,更直接点的可以跟在身后。
鹿可这对就被当成了领头羊,身后跟着一串玩家。
这跟第一次舞池中杀气腾腾的追逐差别甚大,在强悍的章鱼触须压迫下,玩家们报团取暖,彼此友好地度过了这一场。
鹿可休闲地笑到了最后,不得不感慨她找了一个好搭档。
“下一局,我们也上场吧。每一次的活动都不一样,同时考验玩家的软实力和硬实力,早上晚上区别不大。”
舞会间隙,蔚渺拉着羽泪商量道。
她的脸上笑容诡异:“不过早点跳完三场,接下来就可以从容狙击了,也能减少被别人狙击的风险。”
她预计,前期玩家的热情不大,但到了约5-15场次这个区间,玩家们定是赶着上场,越往后,乐子人玩家越多。
前期大家都没满三场,要惦记着名誉值不好肆无忌惮,后期,大家完成了场次,可就放开手脚了。