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不得不说,这半年来,蔡光明六人确实很努力,根据刘川当时的建议,游戏也有了很大的变化。
在查询大量资料后,贸易系统更加丰富有趣,每个地区的特产品变得更加接近史实,产品价格也不再是固定,而是变成了浮动价格,并且还增加了一个季节系统,有些特产品只能在特定的季节买到,这是刘川没想到的。
这一个小小的设定,让游戏玩法一下有了很大变化,为了在特定时间赶到特定港口,购买利润高昂的特产品,必须要计算好海上时间才行。
而航海探险设计上也有了很大的变化,不再是根据船只不同来固定航速,越好的船速度越快,季风、洋流也出现在了游戏中,同样会影响玩家的航行速度,玩家必须要了解一些地理洋流季风知识才能更好驾驭航行。
而除了交易和航行上的巨大变化,游戏地图也是只有由原本的华夏南海、东海区域,直接向西扩展到了印度洋,扩展到了非洲大陆东部。
地图虽然扩大了,但是主角并不会感到孤单,因为同样增加了不同NPC势力,大明郑和舰队、印度莫卧儿王朝、阿拉伯帝国、以及倭国海盗等,都会与主角产生交集。
这也是为何几人没能完成游戏,地图一下扩大一倍,里面需要填充的东西同样也要扩大一倍,而且和其他架空游戏不同,大航海世纪可是以史实设计,不能随便添加内容,必须要符合史实才行。
“呵呵,这几个小子野心还真是不小,这么下去,下一代估计就要搞到环球航行了...”
刘川默默称赞了一句后,就又开始检查起来,把所有的游戏设定都大致看了一番后,刘川心中也有了算计。
游戏整体框架是没问题的,就是在细节上还需要一些调整,以及需要把舰船系统更改、丰富一下。
这些在史实中确实存在过的舰船,可是大航海玩家的最爱。
三桅帆船、中型商船、大型西班牙帆船、大型华夏帆船、巨型桨帆并用船、铁甲船...
不同的舰船有不同的特色,适合不同的用途。
现在的舰船系统显然有些太简单了,虽然不见得第一作就让玩家可以随意改造船只,把所有船只都做出来。
但是也要让船和船之间差异化更大一些才行,把贸易船、探险船、战斗船区别开来。
至于其他设定,刘川暂时不打算增加、更改了,毕竟没必要第一作就做到完美,也不可能做到完美。
很快,刘川就根据六人的能力,把游戏的制作任务分配给了几人。
在刘川的监督和帮助下《大航海世纪》开始满帆航行起来。
蔡光明几人也第一次感受到了专业游戏制作带来的压力。
娱乐室的游戏机虽然很好,但是自己真的没有时间去享受呀...