第1094章 挑衅

惊悚乐园 三天两觉 1900 字 1个月前

根据规则。在双方共计揭示出“二十五相”后,玩家便可以通过翻出两张“极乐净土”来结束比赛,进入结算阶段。

那么,撇开那种差距悬殊的胜负不谈,以双方都有一定得分的对局为例……二十五相可以拆分为十二对十三,或者十一对十四的情况。

在十二对十三的情况下,分数比为36比39,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外的10分。46比39,即可反败为胜。

在十一对十四的情况下,分数比为33比42,此时。落后方翻出极乐净土,加上额外的10分,43比42,同样反败为胜。

也就是说,在这场游戏中,落了下风的一方。若想要翻盘,有一个先决条件,那就是至少得拿到“十一相”,这才满足最低限度的翻盘条件。

而理论上最理想的情况就是:在桌面上已揭示二十四相的回合,轮到落后的那一方翻牌,在其翻出第二十五相的瞬间,正好手握33分,然后……他/她再翻出“极乐净土”,结束本局。

对于落后方来说,这是最快最佳的翻盘模式。假如继续拖下去……分数的差距恐怕会逐步被拉开,因为当桌面上剩余的未知牌已不多时,翻到可得分牌的概率会大大增加,连续翻到两张“一相明”的牌概率也不是不可能了,那时,记忆力更强、犯错更少的一方,得分率肯定稳压对手一筹。

“既然你知道。”封不觉的语气还是显得很轻松,反正对手知晓这个数字的含义也是应该的,没有必要惊叹,“那就请朝着这个方向努力吧。”

“呵……不用你说,我也会的。”黑蝴蝶应声后,继续翻牌……

…………

至第十一轮结束,双方的分数对比为24比30,黑蝴蝶领先。

在那番对话后,黑蝴蝶又翻出了两张可得分牌,将已知牌中的两相牌消耗到了只剩一对。

接着,在最后的三手翻牌中……她竟是连着翻出了两张“零相牌”,即一张已知花色都没有的牌,并且……还翻出了第二张“极乐净土”。

因此,当这一轮结束时,桌面上已知的对子只剩两对,而且……两张“极乐净土”的位置也已经明确。

目前,两人总得分为54分,即已揭示了“十八相”,台面上剩下的牌数是48张;其中,已知牌20张,由2张无间地狱、2张极乐净土、4张“两相皆明”牌、以及12张“一相明”的牌组成。

而未知牌共28张,即2张无间地狱和26张相牌。

也就是说,在第十二轮开始时,封不觉能在未知牌中翻到可得分牌的概率是二十八分之二,和他在上一轮中失败的那一翻概率基本相同,仅有7%左右……

看到这里,肯定有人会说,他就不能不翻未知牌么?翻三张已知牌,然后将相同的局面丢给对方不就行了?

答案是可以,但……并不解决问题。

根据【三重神经衰弱】的“翻牌规则”。玩家在连续的三轮中,至少得翻出一张未知牌,否则就要罚五分。

这条规则的用意,就是要防止玩家通过不断地翻此前已经出现过的牌来消耗自己的翻牌机会。至于为什么是“连续三轮”。那自然是考虑到有些人会因为记错牌而导致“翻了三张已知牌且没得分”的状况;这种情形下,连续两轮进攻失败的人,到第三次就要担上罚分的风险了……

结合眼前的实例来说,假如封不觉在这一轮里选择翻三张已知牌来消耗自己的翻牌权,那轮到黑蝴蝶时。对方也可以如法炮制……反正黑蝴蝶是无所谓的,作为记忆能力比较弱的一方,她很乐于看到双方不断地翻出旧卡来帮她巩固记忆。

再说,她是“后攻”的一方,在谁都不愿意翻出新卡的局面下,后攻者至少占了“一张牌”的优势,因为先攻者必定会比对方多暴露一张新牌。

当然了,封不觉本来也不是那种会故意翻已知牌来防守的人。

真正的赌徒、恶棍都明白……那种做法是赢不了的。

比如觉哥在猜数字游戏中坑了金面愁的那一局……如果他当时考虑的是“我只猜中三到四个数字怎么办”、或者“对方真的死撑到了第七回合怎么办”,那他就会退、会避……最后,就会输。