不过封不觉毕竟是封不觉,他很快平复了情绪,作为一个经得起风浪和挫折的年轻人,偶尔玩到一两个致郁的作品也是完全可以接受的。他将自己想象为俗世中的一粒微尘,深深地吸气,深深地呼出……
“哎……凡事还是得朝好的方面看,噩梦难度的单人生存模式,通关后技巧值加成的经验和游戏币都是团队生存模式的标准……”他心道:“而且又可以抽装备了。那种充满恶意的结局还是趁早忘掉吧。”
其实纵观整个剧本,封不觉能顺利通关算是比较侥幸的,这个剧本遍布着“即死flag”,就是触发以后立刻完蛋的那种剧情发展。剧本前期的黑白世界便是一段对玩家惊吓值的严峻考验,即使封不觉失去了恐惧,但作为一个在过往的二十三年里有着正常恐惧感的人。他很清楚那些事情都是相当吓人的,只是自己没产生应有的反应而已。如果换成别的玩家,可能早就因为恐惧而做出了错误的选择。
因为系统是根据玩家特点而生成剧本的,所以封不觉除了新手训练以外,但凡进单人生存模式。遇上的都是解密类剧本,伴随着紧迫感和恐怖感的各种干扰,几乎没有什么进行公平战斗的机会。一发即死的flag比比皆是。
不久后封不觉就有些后知后觉了,仗着自己惊吓值不涨的特点,玩单人模式去刷经验的主意……恐怕实施起来没有那么简单。要想拿经验,通关才是前提,单人模式里挂了可是一点经验都没有的。而花同样的时间去玩团队剧本,即便中途被干掉,只要队友们最后通关了,那至少能分到与贡献度成正比的经验。两相比较之下。显然是多排团队模式比较能保证收益。因为在团队模式里,个人的容错率更高,就比如猎人岛那个剧本。五名玩家,一人掉线、一人怒送一血,最后居然还通关了。
…………
熟悉的白光凝聚。两张卡片出现在一侧的玻璃柱中。拼图牌只有名称,没有什么详细的物品描述。封不觉将这两张随机到的牌拿在手中看了一下,分别为:【拼图牌:墨镜】和【拼图牌:旋转】,基本上是风马牛不相及的东西,如果和他原本就有的那张【拼图牌:猴】凑在一起就是……
封不觉脑中浮现的画面是一只戴着墨镜、用单脚站立、原地转圈的猴子。
“嗯……应该没戏。”他心中念道。
不过套牌系统既然已经开放了,抱着姑且试一试的心情,他还是取出了仓库中的那张拼图牌-猴,和新得到的两张一同拿在手上,打开菜单,并选择了“组合”选项。
结果他得到的系统提示是:【未能检索到合理序列】,也就是说,这三张牌中的任意两张放在一起,或是三张在一起,都不能被视为一个系列。
于是封不觉干脆将三张牌一同存入了仓库中,反正仓库的十格储物空间闲着也是闲着。
“毕竟套牌可以100%换取精良级以上的装备,果然没那么容易就凑出一套。”封不觉这样想着。