乔生还想上演一次偷袭的戏码,可朱英早已经有了准备,在乔生出现的那一刻,一旁的草丛里窜出史婧控制地辅助英雄。
二打一,而且中路的范唐肯定会过来,乔生只能选择撤退。
在这之后野区的情形,就如开局这般。
乔生吃光自家的资源后,便会去找朱英的麻烦,收掉他不少野怪。
此消彼长之下,开局仅仅几分钟,朱英单挑已经打不过乔生。
在被乔生第二次单杀后,他给其他人发出提醒。
“乔生已经起势,你们小心。”
王亮几人听到后,都开始略微收缩,在小地图见不到乔生的情况下,尽量避免在对线时候的战斗。
整场游戏王亮几人打的小心翼翼,完全不给乔生抓单的机会。
两边相安无事了很久,偶尔有爆发人头,不过经济始终没有拉开太大。
一直到中期开始团战,乔生这边配合不够默契的弊端开始显现,在连续两次团战失利后,优势来到猛龙这边。
眼看着胜利天平开始向己方倾斜,王亮几人开始疯狂抱团推进。
乔生知道正面战场打不过,于是开始用起肮脏的手段——偷塔。、
正面战场让自己四个队友拖住,他自己则是疯狂在后面偷塔。
他给几位队友的指令很简单,团战可以输,但是一定要跑的快,尽量避免团灭,守住高地。
他甚至让自家辅助换上了提供移动速度的装备,只求在团战时候发生减员,可以第一时间带着其他人逃跑。
等牺牲的队友一复活,他们四人就会再次抱团骚扰对面。
他们这种四一分推的战术,完美得诠释出了“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追”的游击战术精髓。
这个战术恶心的地方就在于此。
要是分人去堵乔生,那就必须两个人,乔生是全场经济最高的,一个人过去就是送菜。
五个人去堵他嘛,他又溜得贼快,连车尾灯都看不到。
要是去了两个人,正面三对四又会打不过,只能回缩,那已经建立的优势就会被慢慢抹平。
唯一破解的办法,就是正面赢下团战,一波带走。
可乔生队伍里剩余四个人知道打不过,一看见王亮他们就往后跑,即便追上,也只能打掉一两个人,很难推上高地。
局面就这么僵持了快十分钟。