第159章 “沙包”一样的拳头(求月票,求赏)

方洪则是在跟李旻聊:“现在玩家匹配要多长时间?”

“目前只有一个区,最长匹配时间大概二三分钟左右。”李旻道。

“优化下,缩短。”方洪道。

“这个.”李旻有些为难,没那么多玩家人数怎么缩短。

“把游戏时间缩短,对抗加强不就行了,对局一场不要太长,平均30到45分钟差不多了。”方洪说道。

他玩了,现在对局一场差不多35到50分钟,也就是差不多缩短了5分钟。

缩短5分钟相当于提前解放了很多人出来,这样才是适宜的,游戏时间太长,容易让人产生疲劳。

“好,我知道。”李旻同意。

“另外,保持十天放一个新英雄的节奏,随时收集玩家的反馈,我们这游戏要长久运营,不是短期。”方洪交待。

“明白!”李旻记下。

“你可以拿出一百万美金出来作为悬赏,搞个比赛。”方洪道。

“一百万美金?”

李旻惊讶,这么多钱散给玩家,造孽。

现在还没有一款游戏搞比赛能有百万美金的,国外都没有,最多十万撑死了了。

“不要那么肤浅,一年搞一次,这能有几毛钱,什么联赛、季赛、明星赛,最后是总决赛,轮一次不就完了,把那些打的好的玩家打造成明星,搞成明星效应,再把直播搞起来,安排去直播.”

方洪说了很多,说的李旻一愣一愣的,把那种电竞阶段体系大概说给了他听。

反正不打职业的,就安排搞直播,不愁吃不愁喝,以后的网民只会越来越多。

这样不仅能增加人气,还能把知名度搞起来,品牌塑造起来。

正好不是有小破站嘛,还是可以操作的。

这样慢慢把《英雄荣耀》整个生态建立起来,整个经济链也就起来了。

当然目前这是亏钱的,因为没卖皮肤,皮肤都是试穿,就是为了吸引人气,等人气起来了就不让试穿了。

现在只是在塑造可以玩性!

方洪也就提出个概念,其它的下面人自己完善。

目前也没跟鹅厂斗,鹅厂的重心在《穿越火线》、《地下城与勇士》、《qq飞车》、《qq炫舞》.这些赚钱的游戏上面。

并不在《英雄联盟》上面。

两人聊了会,刘天仙那边也叙完了旧,打了招呼后,和方洪一起走出游戏部门,去特效部门看了下。

特效部门现在有上百人了,主要是之前应届生招的多。

现在特效师们在做着各种模型建模,和cg特效,有游戏的,也有电影的。

游戏的是《堡垒之夜》,电影的是《大人物》做视觉效果。

方洪和刘天仙在一台电脑显示器前,看着画面上车辆乱撞,周围的背景做的很真实。

当时车辆乱撞是在绿幕里拍的,背景是后期加上去的,就是照这上海大都市的背景做的。

有现实背景作参考,也就简单多了。