棋盘之中。
正如地脉记录中的“历史”那样,第一波亲眼见到光明的人俨然变成了最虔诚的信徒,他们开始奔走四方,四处传颂那日见到的神圣景象。
兴许是黑暗世界的人们见惯了黑暗,从未接触过与其不相关之物,于是他们听说【光明】到来时,大多以为那些信徒疯了。
更有甚者,直接选择前往黑暗教会举报,将那些信徒们的行踪报告给了黑暗祭祀们,以得来更规模和更高力度的围捕。
——这正是“光明事件”最初发生时,大多数人们的做法。
此时此刻,双方虽然都是独立且拥有自主思考的意识,但却不约而同的选择了遵照历史的进程。
凝哲选择让【光明信徒】以分散的形式进入各个聚集地,大规模散播信息和信仰;而冈格尼尔则是鼓动大多数人们来反制这种思想,将其打为【异端】,让人民去攻击这些信徒。
“历史”的第一阶段,完美的复刻在了这个棋盘上。
两人相对而坐,各自看着眼前的棋盘,仔细观察着上面发生的一系列事件。
【随着光明信徒们传播信仰的规模越来越大,黑暗教会的反制措施也越来越勐烈,甚至已经出现了公然处死光明信徒的情况。】
【不过光明信徒们的传播并非无用之功,相当一部分的民众思想已经得到了改变,人们开始思考他们所说的“光明”是否却有其事。】
【又是一场追捕行动结束,几位地区主教级别的光明信徒被捕,他们在大庭广众之下被砍下了头颅,以此作警示。】
一切的一切都在照着“历史”的原本进程演变,目前为止并未出现任何形式的改变。
凝哲慢条斯理的下达着一个又一个命令,似乎完全不着急做任何布局,跟他原本的执棋思路简直判若两人。
相比之下,冈格尼尔的表情就不是那么悠闲了,他开始思考一件很重要的事情。
如果这个棋盘游戏真的能够做到一比一的完整还原,那么作为【光明信徒】方的凝哲只需要按照历史的进程走,他就能够得到最终的胜利,得到名为【迎接光明】的结局。
而作为【黑暗祭祀】方的自己,则需要做出与原本历史不同甚至完全相反的道路,才能最终阻止人们统一起来建造高塔,从而阻止人们成功【迎接光明】。
很显然,双方的难度从一开始就是不一样的,这局游戏根本就不公平对等。
而从目前的情况来看,凝哲所走的路子就是“历史”的道路,自己若是一味按照常理来布置,最终一定会失败。
但是话又说回来了...
从另一个角度而言,这对他来说也是一种优势。
因为很显然,凝哲既然选择按照“历史”的步伐前进,那么就意味着他也提前知道了凝哲的一切部署,包括之后的种种行动和计划。
既然如此,他要是想赢下这局游戏,就必须要转变思路。
“......”
冈格尼尔抬起头,看了一眼凝哲,发现这个人类依旧是一脸悠闲的模样。